
来KFC做CFKING!穿越火线与肯德基品牌跨界合作
RD-W-2018-07387
媒体组 / CB-2004 网络游戏
参赛公司 | 腾讯/Tencent |
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广告主/品牌主 | 腾讯/Tencent |
作品信息
发布日期 | 2017年7月 |
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预算/研发成本 | 100-200万 |
公益 | 否 |
行业类别 | 软件及网络服务 |
品牌 | 穿越火线 | CrossFire |
作品描述
背景
《穿越火线》运营至今超过9年,已成为国内玩家数量最多的枪战类游戏,作为即将迈入第10年的游戏,CF 品牌需打造更加年轻、有影响力的品牌形象,以吸引玩家及大众的关注,稳固“国民枪战”市场地位。
借助外部头部品牌的力量,是解决以上问题的有效途径之一。最会射击与最会炸鸡的品牌合作,颠覆了大众对双方品牌的固有认知,年轻化“KFC老爷爷”引发社会性关注。同时,基于双方IP和多端产品的特殊属性,本次合作在IP、产品、技术、商业模式方面创造了多个“首例”,把“游戏+餐饮”互动体验做到极致。
目标
1、提升穿越火线品牌大众影响力;
2、提升双端游戏数据;
3、实现CF 品牌形象年轻化。
创意
穿越火线双端(端、手游)与肯德基双端(堂食、宅急送)打造最会射击和最会炸鸡的两大头部品牌跨界合作“来 KFC 做 CFKing!”
1、KFC 爷爷首次跨界合作: KFC 首次开放 IP 形象“KFC 老爷爷”,年轻化“K 上校”游戏内外 IP 跨界互动。
2、新技术打造深度 O2O 互动体验:游戏内首次引入 LBS 技术,联动 5000 家 KFC 门店,打造 O2O 玩法;AR 技术结合宅急送,打造全新场景化玩法。
3、史无前例的双方全量:KFC 投入核心 IP、门店、外卖员、全量媒体资源;CF 也首次突破市场资源,解决 CF双端+KFC 双端整合。
4、全球首创双端游戏一键点餐
结果
1、品牌大众影响力提升:IP 互动模式传播创造线上曝光超 3 亿、线下门店及外卖曝光曝光超 1 亿、CF 微指提升 216%、近 30 家营销行业媒体和数十家财经重点媒体转载报道;
2、产品数据提升:创新玩法打通合作场景中,AR 玩法参与量达 1594 万(渗透率超50%)、LBS 玩法引导 103 万人次到店参与(开创手游内 LBS 技术先河)、运营活动参与量达 4558 万、助力游戏暑期 DAU 达到年内峰值;
3、新商业模式得以验证:首创双端游戏内一键点餐点击量高达 1.68 亿、首日订单过万,“游戏+餐饮”一体化体验得到验证。
分析
1、创新合作模式:IP 多端产品跨界合作模式的壁垒与解决方案;
2、核心IP 互动:从产品到市场的“IP 跨界互动”的价值及方法;
3、营销技术突破:从营销反推产品创新技术的思路及技术要点解析;
4、商业机会探索:从市场的角度探索游戏内商业合作模式和机会。
制作信息
代理公司 | 蓝色光标 (深圳) |
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广告主/品牌主参与人员信息 | 方可为、许孟、张墨、黄东航、王嘉彬、王玥、鲍俊州、谷一凡、黄一嘉 |