
2017英雄联盟全球总决赛媒介整合营销项目
RC-W-2018-07186
代理组 / CA-1002 数字媒介整合
参赛公司 | 北京思恩客科技有限公司 |
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广告主/品牌主 | 英雄联盟 |
作品信息
发布日期 | 2017年10月 |
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投放周期 | 40天 |
预算/研发成本 | 2000-5000万 |
公益 | 否 |
行业类别 | 文化娱乐 |
品牌 | 腾讯游戏 | Tencent Games / 英雄联盟 | League of Legends |
作品描述
背景
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的MOBA类英雄对战网游。2016年官方最新数据统计,《英雄联盟》最高同时在线玩家数突破3000万,全球月活跃人数突破1亿。LOL以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
2017英雄联盟全球总决赛首次落地中国,其借助强大的品牌号召力,通过此次赛事持续刷新品牌打造英雄联盟生活方式,众玩家迎来多元本土文化盛事。
目标
通过宣传英雄联盟赛事热点,突出游戏电竞内核,并基于游戏的竞技属性和玩家情怀进行传播,提升品牌赛事影响力
——将S7营造成年轻人的盛世,让年轻人狂欢享受专属玩家的“世界杯
——本土作战,让S7 披上浓浓的中国色 ,吸引全民加油助威
——树立电竞体育化大众化标志 ,让LOL 持续引领电竞的风向
创意
我们利用此赛事首次落地中国的噱头,借助品牌号召力、IP资源及庞大的粉丝基础,围绕用户生活习惯进行多场景触达,建立与玩家的情感连接。推导出"电竞媒介传播方法论".
其中:
2233娘首次游戏行业IP跨界,助力品牌挖掘年轻用户
饿了么首次赛事弹幕互动,创造营销闭环
摩拜首次非标资源四城联动,拉动英雄联盟产品运营
KEEP首次游戏产品合作,挖掘电竞产品体育精神,拓展年轻渠道用户
结果
整体曝光整体曝光高达55亿,活动参与150万/人次;直播峰值 2494万,同比增长113%;活跃用户4860万,回流用户1042万,次曝光成本为4.9元,单活跃注册用户成本为0.11元。
分析
本案例中提出《电竞赛事媒介传播方法论》,放大IP价值,融合粉丝经济,产出原生内容,在多场景触达赛事用户,构建情感连接,提升赛事影响力,拉动赛事用户转化。制定通过配合品牌和赛事活动,深度挖掘内容合作,加强线上线下曝光,打造有社交属性的潮流竞技游戏,持续打造英雄联盟生活方式。具体如下:
1、通过赛事IP+媒体IP合作,撬动非标资源,挖掘年轻用户
2、借电竞东风和赛事IP影响力,拓展体育类媒体合作,打造电竞体育化
3、通过“全民助威S7”媒体活动,持续拉动赛事用户,秀出电竞热爱
4、落地创意户外投放,将电竞和生活场景强绑定,打造电竞大众化
5、根据战队成绩配合品牌侧及时调整出街素材,配合公关舆情打造