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罗技超级大玩家新兴趣营销
2022金奖

罗技超级大玩家新兴趣营销

RC-W-2022-29928

代理公司组 / CA-1402 兴趣内容经营


参赛公司  北京映天下网络科技有限公司 | IN-MCN Corporation (北京)
广告主/品牌主 罗技 Logitech

作品信息

发布日期 2021年10月
预算/研发成本 100-200万
公益
行业类别 电子电脑
品牌 罗技 | Logitech
在线链接 超级大玩家

作品描述

背景

过去十年,罗技中国的业务增长了10倍,成功占据键鼠市场60%以上的市场份额。这意味着在一个垂直赛道,逐渐逼近份额天花板的罗技,有可能会面临瓶颈,新十年更高的增长点成为新挑战。
a.强势市场破圈难,市场份额>60%,但品类增长放缓<20%。
b.竞争市场增长份额难,在各类个性化/定制化,产品RTB多元化,TA多元化形势下,我们的价格和价值优势体现。
c.新品类转化额难,AIPL重心转变、GTM策略改变的调整难度,消费者用户的种vs拔草,以及消费者的品牌忠诚度。

目标

截止2022财年,罗技创纪录地实现连续第九年增长,全球全年销售额为54.8亿美元。
作为外设头部品牌,占据游戏份额三分之二份额,必须面对“新细分,窄赛道,过饱和”带来的巨大市场挑战。随着品牌新赛道的不断深入,必然面临新挑战·新增长·可持续的综合问题的挑战:
a.市场份额>60%,新品类渗透率低于5%下,如何在认知维度创造一条品类认知新赛道。
b.在男性用户>70%的基础上,如何完成人群破圈,在女性用户中进一步夯实潮牌的认知。
c.Z世代用户占25%,低于行业的38%,如何完成年轻化转型,激发年轻人的兴趣。
d.直面新品类的使用场景单一化的现状,如何击穿固有认知,突破瓶颈创造更多的新可能。

创意

罗技提出“以兴趣激发兴趣,用IP创造IP”营销理念。
罗技10周年,以英雄联盟这一年轻人感兴趣的IP,与B站聚合兴趣创作的平台合作,与用户一起来创造G304定制版英雄联盟鼠标。英雄联盟是超高人气的IP,其角色也是拥有众多拥护者的子IP,多重IP特性能很好链接更多元的兴趣圈层用户,满足全年龄段,男女性别用户和各种使用场景下的使用组合。且不仅有官方的动画作品,更自带用户同人创作的特点,够激发多种维度二创、共创。
以B站作为主阵地发布召集令,邀请从核心玩家、角色爱好者等多圈层用户多维度创作,引爆超百万平台讨论度。打通与京东平台链接,形成营销闭环。最终以兴趣激发兴趣,打造以兴趣为核心的罗技营销综合体

结果

罗技与英雄联盟合作的成功,不仅单一产品在销售额比去年同等增加了50%,同时,购买人群的年龄下探到20.6岁,4款鼠标的女性用户比例超过80%。
项目执行结果印证了罗技““以兴趣激发兴趣,用IP创造IP”策略的可行性,也让罗技以I2M连接更多元用户的增长方式逐渐成型。

分析

围绕以兴趣激发兴趣,打造兴趣综合体模式。1)新心智 -创新灵感,激发创作 :以Z时代集中的B站开始,逐步渗透小红书、抖音等平台,为平台创作者进行赋能。 2)新模式 -IP借势,营销显性 :以IP创造更多的IP,带来更多有价值的流量,正向定制的有价值的产品,与丰富的IP资源和创作伙伴合作,鼓励更多用户对IP进行二次创作、深度开发、联名定制组合、周边,完成B2C到C2M的营销方式转化。3)新场景 -情感驱动,搭建兴趣桥梁 :与大量非专业技术评测类的网红与创作者合作,用新颖视觉系统、分区语言体系与用户对话,用选+创和用户一起共创出产品,不是品牌消耗粉丝,而是在不同兴趣赛道和消费者建立新的链接方式。



制作信息

代理公司 北京映天下网络科技有限公司 | IN-MCN Corporation (北京)
媒体公司 北京映天下网络科技有限公司 | IN-MCN Corporation (北京)
制作公司 北京映天下网络科技有限公司 | IN-MCN Corporation (北京)
设计公司 北京映天下网络科技有限公司 | IN-MCN Corporation (北京)
制造公司 北京映天下网络科技有限公司 | IN-MCN Corporation (北京)