
从国民游戏到国民IP:2017年度穿越火线整合营销
ROI-B-2018-07389
品牌公司组 / BD-1002 整合传播营销类(年度)
参赛公司 | 腾讯/Tencent |
---|---|
广告主/品牌主 | 腾讯/Tencent |
作品信息
发布日期 | 2017年6月 |
---|---|
预算/研发成本 | 1000-2000万 |
公益 | 否 |
行业类别 | 软件及网络服务 |
品牌 | 穿越火线 | CrossFire |
作品描述
背景
《穿越火线》作为即将迈入第10年的游戏,从单一产品逐步成为多元产品的代名词,成为真正意义上的游戏IP。实现突破,仍面临很多挑战:
1、随着穿越火线IP进入第10年,品牌期待焕新;
2、玩家竞品选择增多,对CF IP缺乏情感寄托;
3、用户的内容消费需求不断增长,IP内容亟待创新,;
4、游戏垂直媒体渠道变弱,娱乐内容时代到来,游戏难以产生较大市场声量。
基于穿越火线IP的精神内涵及用户情感的洞察,以“青春热血 永不服输”作为品牌核心价值观,以枪战+角色作为核心IP符号;从媒介投放、社区运营、品牌合作、赛事组织等建立完整的双端整合的营销工作体系及流程,提升营销效率并扩大声量。
目标
突破【背景】中描述的四重困境,实现四重增长,提升穿越火线IP影响力。
1、穿越火线双端产品日活跃用户增长;
2、穿越火线双端产品收入增长;
3、品牌知名度增长;
4、品牌美誉度增长。
创意
1、 重塑IP活力-通过与肯德基合作诠释了从线上到线下、从虚拟到现实的营销思路,为玩家带来全新IP体验;
2、 沉淀IP情感-创造明星大玩家新模式,明星角色植入游戏,创造粉丝明星并肩作战的新型互动;音乐大玩家邓紫棋单曲《穿越火线》诠释了主题曲营销思路,从渠道合作、社交平台、粉丝互动、线下活动等多个方面构建完整体系;
3、 创造IP内容-CF官方同人枪械娘化动画《枪娘》呈现了如何进行IP内容的推广:从商业赞助、音乐舞蹈合作、KOL合作、游戏植入、精品内容等方面进行推广;
4、 提升IP影响力-通过双端整合,从产品发布、泛娱乐IP发布、明星站场、创意表演立体化展示了线下盛典举办思路。
结果
经过穿越火线重塑IP的全年营销 ,最终全面实现年初制定的四重增长目标:
1、活跃用户:全年最高日活达到近年新高;
2、收入:双端总收入较16年取得增长;
3、品牌知名度:双端品牌知名度达到近年新高;
4、品牌美誉度:双端美誉度较16年达成了增长。
分析
1、建立同IP下多端产品整合营销思路,基于IP价值观基础上构建整合营销工作流程及体系,并从重塑IP活力、沉淀IP情感、创作IP内容再到整体提升IP影响力进行系统化的整合营销;
2、跨界营销、主题曲营销、IP内容营销推广创新、线下活动创新均有相应的方法论及创新呈现,将为更多游戏产品提供借鉴。