谷歌猜画小歌-用画画买单
RC-W-2019-12533
代理组 / CA-2013 数字创意整合
参赛公司 | 天与空 | Tian yu kong |
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广告主/品牌主 | 谷歌 Google |
作品信息
发布日期 | 2018年8月 |
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投放周期 | 2周 |
预算/研发成本 | 100-200万 |
公益 | No |
行业类别 | 软件及网络服务 |
品牌 | 谷歌 | Google |
作品描述
背景
谷歌打算研发 AI 小程序游戏“猜画小歌”,以在中国推广 AI 技术。
谷歌拥有先进的 AI 技术,是世界领先的 AI 研究集团,但在中国,这一 品牌形象认知较不明确,大众依然认为谷歌是一家以搜索和广告为主要内核的公司。
首届世界人工智能大会在上海召开,但在中国技术圈以外,公众对于 AI 技术缺乏了解和体验。
目标
通过创意让大众了解“猜画小歌”,并积极参与游戏;
结合不同传播形式与渠道,增强大众对谷歌品牌的科技认知;
让 AI 被大众熟悉,让 AI 变得亲切。
让科技趣味性、年轻化 。
创意
Step 1:参与设计、优化流程
“猜画小歌”是一款 AI 产品,可以根据使用者勾画物品的笔画猜出所画物品是什么。我们充分参与到小程序开发过程包括产品命名、视觉、词条筛选、分享页、后台 AI 训练。
Step 2: “画画买单”快闪店上线
我们在新天地开了一间快闪店,内嵌小程序玩法。在店里,人们只能用画画来买单:如果画出的商品被小程序猜对,就可以把这件商品拿走。同时,设置上海本地特色词汇,拉近参与人与品牌距离。
Step 3:打破微信渠道边界,全媒体扩散事件进程
利用丰富的媒介属性,包括微信微博、直播平台和专业媒体,树立谷歌AI品牌形象。
Step 4:联动肯德基,当科技遇上美食
结果
快闪店落地的2天时间,新奇的主题与有趣的参与性互动机制吸引了大量的线下参观者,所有商品均被售完。16个小时共接待超过 2000 人。
综合微博、微信、媒体、直播平台和媒体广泛传播,且带来自发内容,事件的线上总曝光最终达到 18,020,260,达成了极佳的自传播效果。
用户增长效果卓越,超过预期值 70.8%
分析
促成谷歌在中国首家快闪店落成。以“商店”这一日常商业设施作为呈现形式,降低公众接触 AI 的心理门槛,从概念上快速上拉进受众与科技的距离;
以“画画买单”作为互动性参与形式,充满反常的意外性和话题性,自带极强的互联网传播属性;
精准帮客户寻找到合作品牌 - 肯德基,发挥双方品牌优势,强强联手扩大覆盖面积;
综合运用传统传播平台与直播等新型传播形式,打破产品本身的承载渠道边界,达到最大化的传播效果。