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数字藏经洞”让文物活起来,游戏科技理念深入人心
2023银奖

数字藏经洞”让文物活起来,游戏科技理念深入人心

RD-W-2023-32651

媒体组 / CB-4004 整合定向


参赛公司  腾讯广告
广告主/品牌主 敦煌研究院×腾讯

作品信息

发布日期 2023年4月
预算/研发成本 500-1000万
公益
行业类别 文化娱乐
品牌 腾讯x敦煌研究院

作品描述

背景

敦煌研究院与腾讯联合打造的“数字藏经洞”,“数字藏经洞”以4K影视级画质、中国风现代工笔画美术场景与交互模式,让公众亲身“参与”到藏经洞的厚重历史之中,在关键历史场景的“见证”和变幻中,直观感受和了解敦煌文化艺术的价值与魅力。
作为世界首个「数字藏经洞」项目在4月18日(国际古迹遗产日)正式上线,旨在快速触达B+C双端人群。让B端感受“数字科技”价值,了解到让“文物活起来”的全新技术,提高文化传播效率;同时也让更多C端人群更直观了解敦煌文化魅力,并实现外部自来水传播。

目标

“数字藏经洞”让文物活起来,新科技助力传统文化创造性转化
B端:文博及垂类行业B端触达,将“数字科技”概念深入行业,了解文物活起来的全新技术
C端:发挥微信生态能力,实现大众快速触达,直观感受敦煌文化魅力,并在用户外围持续发酵和扩散。

创意

1.C端人群精准覆盖:借助创意广告样式及广告场景,覆盖敦煌兴趣人群。
借助朋友圈特有破框样式,广告样式与内容深度结合,实现纯曝光到用户自传播。选择微信读书资源位及精准搜索词条收口,选取匹配场景触达。
2.B端人群内容触达:精选公众号头部媒体,深挖“游戏科技”概念。在公众号这一国民级图文平台,选取游戏及科技垂直媒体,一方面多维度解读藏经洞,另一方面对游戏及科技行业人群精准触达;将游戏科技概念传递行业;并引发央媒报道及参与,在文博圈/甲方群体产生深度影响将科技游戏概念持续影响。

结果

1.数据效果:截至25日24:00,有超过1400万人次进入小程序,深度体验云游戏的用户超40万。项目全网总曝光62亿次,落地链接7646条,可统计阅读/播放量13.6亿次,互动量396.8万,全网舆情非负99.9%
2.长期效果:同时该项目成为我们塑造“游戏科技开创文化遗产数字化新模式,成为数字文博创新新利器”这一正向认知、塑造“游戏科技”标签的又一个生动窗口。

分析

亮点一:C端人群精准触达:超震撼朋友圈破框样式,将广告样式与广告内容深度结合,纯曝光样式广告实现用户自传播。精选腾讯域内,匹配资源,助力敦煌兴趣人群精准触达。
亮点二:B端人群内容影响:深度分析数字科技理念,选择公众号这一特殊图文媒体,选取行业头部媒体,击穿游戏&科技行业。同时引发央媒关注,进一步话题破圈并实现更深度行业影响。



制作信息