BITONE“登临地球第三极”珠穆朗玛峰北坡VR沉浸式体验项目
SA-W-2021-21263
制作组 / CC-9001 VR及AR制作
参赛公司 | 比特视界 | BITONE |
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广告主/品牌主 | 比特视界 BITONE |
作品信息
发布日期 | 2021年2月 |
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投放周期 | 2021.2.6-2021.3.14 |
预算/研发成本 | 200-500万 |
公益 | 否 |
行业类别 | 软件及网络服务 |
品牌 | 比特视界 | BITONE |
作品描述
背景
2020年5月,我国珠穆朗玛峰高程测量登山队再次成功登顶珠峰,重新测量的珠峰高度为8848.86米。如今,攀登珠峰不仅体现了不畏艰险、顽强拼搏、团结协作、勇攀高峰的民族精神,对于后代也具有教育意义,这些在电影《攀登者》中描述得淋漓尽致。
2017年沉浸式体验进入中国大众视野,吸引了很多年轻消费者。体验经济崛起,市场竞争从功能、价格和服务转向体验,成为未来零售企业重要战略方向。制作团队调研了多款国内外较为知名的VR攀爬、体育、户外探索类游戏,其中绝大多数面向的是个人玩家在家中游玩的需求,玩家是几乎不移动位置,至多在半径1米空间内做轻微平移的状态。
目标
利用VR技术,让几乎不可能亲身前往珠峰大本营体验攀登的人,去领略珠峰的险峻与壮观场景。通过VR体验攀爬悬崖、行走悬梯、探索峰顶等项目,在虚拟空间自由移动,让自身坐标的平移也成为重要的交互输入,身临其境的感受珠峰北坡的极地风光。
创意
制作团队利用实时渲染引擎的视觉呈现技术、VR设备的交互优势,把难得一见的珠峰北坡景观带到每一个体验者眼前,为消费者提供顶级的视觉与交互体验。「登临地球第三极」的沉浸式VR体验,对珠峰还原度高达90%以上,旨在让每一位消费者都可以丈量世界之巅8848.86的新高度,身临其境领略珠峰群峰来朝的壮阔,欣赏罕见的北坡极地风光。
体验过程包含玩家登山前的“家中”室内场景,以及珠峰北坡C3营地、峰顶两个户外场景。在虚拟场景中,玩家可以通过手部动作和真实移动实现垂直冰壁攀爬、水平梯子跨越等登山行进交互,同时还能够和虚拟场景中的各类情节物品互动,体验比真实登山更有趣味、更富想象力的探索过程。
结果
整个场景高度还原了真实珠峰,包括梯子、绳索、安全锁扣、帐篷等细节都非常到位。同时整个场景的天气模拟到位,尤其是大风天气、下雪天气,以及相应环境配音。其次,场景内布置的梯子与VR环境里的梯子比例一致,体验更为沉浸式。
项目在北京朝阳大悦城上线后,排队体验的消费者有很多,并且得到Vr陀螺、互联网周刊、中青网、环球网、广告主观察、广告门、新浪新闻、中国日报网、千龙网、中国网、中关村在线等多家媒体报道。
分析
本次制作《登临地球第三极》,制作团队基于地理数据和物理准确矫正的动态天空系统,为游戏中壮阔的珠峰提供了优异的光照环境。VR交互方面,我们使用的是主流的HTC VIVE硬件系统。
我们将原地虚拟动作控制和真实场景移动相结合,根据登山过程中可能遇到的不同行进状态设定针对性的交互模式,同时通过设置地面触感反馈结构、风机系统等辅助手段,让玩家在有限的现场移动范围内感受到尽可能真实、自由、辽阔的探索过程,化现实有限为虚拟无垠,打造出色的VR交互体验。