作品信息
| 发布日期 | 2025年6月 |
|---|---|
| 投放周期 | 3个月 |
| 预算/研发成本 | 200-500万 |
| 公益 | No |
| 行业类别 | 非酒精饮料 |
| 品牌 | 雪碧 | Sprite |
作品描述
背景
作为中国气泡水第一品牌的雪碧,在进入中国的40年之际正面临前所未有的危机::
* 品类增长停滞:传统的碳酸饮料品类已进入成熟期瓶颈,大盘整体增长陷入停滞。气泡水、即饮茶等跨品类新势力疯狂抢夺年轻注意力,行业红利消失。
* 品牌形象老化:中国即饮市场沦为拥挤红海,行业推新极速内卷。雪碧因上新慢、难以满足Z世代新奇与社交需求,品牌资产核心指标系统性下滑。
* 雪碧以新品破局,却陷入营销挑战:2025年,品牌欲以创新产品“无糖冰柠酷莓”破局。但在每年上百种新口味层出不穷、消费者极度疲劳的同质化僵局中,如何让这款新品不仅被看见、被购买,更能焕新品牌形象,从而与年轻一代重新建立连接?
目标
本次战役旨在通过新品营销,实现销售转化、品牌资产跃升与社交声量突破的品效合一:
* 生意目标:挑战行业与集团常规新品基准(1135万瓶),设定新品首年销量突破1200万瓶的商业目标。
* 品牌目标:通过新品为品牌注入差异化凉感心智,将品牌独特性、引领潮流、品牌好感度、满足需求四大维度指标各提升**+2.0%**,重建与Z世代的深层情感链接。
* 活动目标:战役目标设定UGC(用户原创内容)声量占比达总声量的16%(实现集团常规战役基准8%的翻倍),以此提升社交媒体的自然曝光度和深度互动,真正融入年轻文化。
创意
雪碧将新品凉感卖点转化为极致冰爽的生理本能——“激灵”,并翻译为Z世代最原生的社交语言「冻冻舞」。 执行上,重仓抖音以达人矩阵撬动裂变:代言人檀健次首发直拍,以明星势能确立模仿标杆;随后,垂直与泛娱乐达人矩阵接棒,将“瑟瑟发抖”的肢体动作趣味演变,彻底打破硬广壁垒,使内容变为全网追逐的舞蹈挑战,并激发海量用户自发跟跳。同时,场景种草类达人将“冻冻舞”无缝植入高温、Citywalk等夏日日常,精准传递“酷爽”心智;巨大的达人流量最终被精准导流至品牌自播间与抖音货架,完成从“达人造势、达人种草”到“闭环收割”的品效转化。
结果
该战役实现了销量、品牌力与社交声量的多维爆发。
商业:战役期间(6-8月)销量即破1500万瓶,全年累计销量达2600万瓶,以216%的达成率远超1200万瓶的初始目标;
品牌:核心指标强劲反弹,相较2024年的下滑,2025年品牌独特性提升5.4%(达成率270%)、引领潮流提升6.0%(达成率300%)、好感度提升4.4%、满足需求提升7.6%,所有指标均大幅超越集团常规基准;
活动:「冻冻舞」成功撬动了惊人的自然流,全网自发跟跳的UGC声量占比高达99%,是16%既定目标的6.18倍,更是集团常规基准的12倍,真正将硬广转化为了年轻人的流行文化符号。
分析
面对品类放缓、品牌形象老化等挑战,雪碧打破传统单向说教,在社交媒体上将其新品“极致清爽”的产品体验外化为低门槛、强互动的视觉符号“冻冻舞”。
以320万有限媒介预算重仓抖音原生社交生态,以小博大:通过“明星引爆-多圈层达人演绎-全民裂变”的社媒链路,激发99%自发跟跳奇迹。同时打通“达人种草-自播货架收割”闭环,新品上市3个月即破集团新品年均销量,全年销量冲破2600万瓶(超KPI两倍),成功重建了品牌与年轻人间的联结,为品牌长期增长打下扎实基础。