作品信息
| 发布日期 | 2026年1月 |
|---|---|
| 投放周期 | 2026年1月1号-2026年1月30号 |
| 预算/研发成本 | 500-1000万 |
| 公益 | No |
| 行业类别 | 游戏软件及网络游戏 |
| 品牌 | 逆战:未来 |
作品描述
背景
《逆战:未来》作为腾讯游戏基于经典IP《逆战》开发的PVE射击手游,承载着IP焕新与长线运营的重任。然而,项目面临着严峻的发行挑战:
市场红海竞争: 射击品类赛道拥挤,竞品林立,新游戏突围难度极大。
IP焕新难题: 既要满足“十年老兵”对情怀的期待,又要通过创新玩法吸引新时代玩家,平衡新老用户需求。
固有印象挑战: 需要打破玩家对IP“氪金爆肝”的刻板印象,重新建立“赛季制运营、不卖数值”的健康品牌心智。
目标
1.精准玩家激活: 有效激活并召回潜水的老《逆战》端游IP用户。
2.泛娱乐内容破圈: 建设以音乐、明星、演出为核心的泛娱乐内容矩阵,通过大曝光提升手游知名度。
3.创新商业推广: 放大抖音话题挑战赛的优势,结合皮肤枪、原型枪掉落与创意AI广告进行宣推。
创意
面对十年经典IP焕新与射击赛道红海的双重挑战,项目摒弃传统买量模式,将首发包装为现象级“大事件”。核心动作是深度绑定抖音演出IP,重磅打造“开服音乐‘杰’”事件,以张杰时隔13年回归为情感锚点,将硬核射击游戏破圈重塑为泛娱乐的音乐狂欢。
同时,项目首次打通抖音四大生态链路:以“抖抖音符”推爆主题曲BGM,以“演出声浪计划”落地大事件,以垂类达人重构游戏内容供给,以生活服务打通线下KTV与商圈场景。通过“品、星、竞、效”协同作战,成功将游戏首发转化为全网狂欢,实现IP的强势回归。
结果
1.热度表现: 首发当日,抖音热度突破800万(超行业均值8倍),登上抖音热榜23个,在榜时长超570小时。全域营销在短时间内堆高曝光量超27亿,覆盖70%玩家。
2.用户增长: 抖音游戏当日新进量位列行业历史第四。生态投稿量超18万。
3.商业表现: 直播买量模式兼具创新特色,官号、机构、生态、头部达人多矩阵“日不落”开播,日耗创造游戏行业历史。
分析
以“大事件思维”破局射击赛道红海,集中资源打造“开服音乐‘杰’”核心事件,实现首发当日热度破800万、登榜23个的爆发。
针对舆情与热度痛点,项目创新采用“非垂类+垂类”跨界打法:以音乐、演出做大曝光,以游戏垂类达人及“日不落”直播矩阵承接转化,有效覆盖70%玩家。
同时,首次跑通“商业化采买+资源置换”创新链路,深度整合抖音游戏、演出、音乐及生活服务四大生态。这种全域共振的协同作战,不仅创下买量消耗行业纪录,更为经典IP的长线健康运营打造了全新发行范式。