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《无畏巡回》:当“瓦事”成为广州的话事方式
2026提名奖

《无畏巡回》:当“瓦事”成为广州的话事方式

RC-W-2026-44318

代理公司组 / CA-1302 电竞营销


参赛公司  广东省广告集团股份有限公司 | GIMC
广告主/品牌主 腾讯游戏

作品信息

发布日期 2026年2月
预算/研发成本 50-100万
公益 No
行业类别 游戏软件及网络游戏
品牌 无畏契约

作品描述

背景

《无畏契约》是腾讯与拳头联合开发的5V5战术射击网游,以先锋、潮流、年轻的风格深受国内外玩家喜爱。《无畏巡回》是其独立电竞IP,深度整合赛事与发行,将巡回全国7座城市。

首站落地广州。但赛事传播普遍面临共性难题:内容多停留在线上物料与场馆曝光,城市落地缺乏在地表达,非核心玩家难以真正参与。我们的核心挑战,也是所有电竞IP的痛点——如何让赛事真正进入城市生活语境,而非仅仅把城市当作宣发背景?

目标

在广州站赛事期间,强化游戏玩家的身份认同与观赛热情,提升《无畏契约》电竞赛事的影响力,为《无畏巡回》后续巡回城市的营销传播建立范本和标准。

创意

当城市态度与电竞精神说的是同一种语言,创意就自然诞生了。于是,“呢铺,我瓦事”成为整个项目的核心表达。

线上创意
以一套12张选手宣言海报和3条系列视频,将老广日常的“无畏”精神用粤语讲出,老广看得亲切,玩家也秒懂“瓦事”选手的“话事”宣言,对即将到来的赛事充满期待。

线下创意
挑选东山口街区最受年轻人欢迎的7间特色潮流店铺,覆盖潮流服装、饮食等多个本地用户生活场景。玩家前往互动“话事”,现场观赏“瓦事”,这样的沉浸式场景占领,极大提升玩家的观赛热情和传播意愿,也放大了《无畏巡回》的区域影响力。

结果

活动期间,相关赛事内容在社交媒体平台也持续传播,玩家与城市用户自发分享与讨论,让“瓦事”逐渐成为玩家社群中的流行表达。
#无畏巡回广州站 相关话题
· 抖音:8.3亿次播放,8269人参与讨论
· 小红书:2681.2万浏览,10.7万讨论
 
赛事热度向城市生活场景的外溢传播,形成电竞赛事带动城市潮流消费的联动效应。
在东山口庙前西街核心活动区域:
· 总人流量 6万+
· 工作日人流提升 30%–50%
· 联动互动参与人次 5000+
· 完整打卡人数 2000+
· 合作店铺总流水提升24%

分析

“呢铺,我瓦事”作为《无畏契约》广州站的传播主张,既是赛事口号,也是玩家社群语言。

亮点一:城市方言与玩家身份的融合
将粤语与游戏圈层语言结合,一句话绑定城市、赛事与玩家,使传播从信息通知升级为态度表达。

亮点二:选手宣言与市民精神共鸣
以老广生活场景叙事,既是选手竞技宣言,也致敬广州人对生活的见解与坚持。广州人未必知道“瓦事”,但一定懂得“话事”,赛事在精神上与城市深度共鸣。

亮点三:线上到线下的场景沉浸
以东山口为核心阵地,进行沉浸式City Take Over,将电竞文化嵌入年轻人日常动线,让赛事视觉与潮流街区实现具象化融合。



制作信息

集团公司 省广股份 | GIMC