作品信息
发布日期 | 2024年6月 |
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预算/研发成本 | 1000-2000万 |
公益 | No |
行业类别 | 文化娱乐 |
品牌 | 哔哩哔哩 |
作品描述
背景
b站主要用户的特征之一:24-44岁为中国消费的主力人群与b站主要用户群体一致,消费能力高
哔哩哔哩在一二线发达城市的强渗透带动高消费人群占比,且消费能力增速明显;
结合用户年龄变化趋势,可在投放中更多尝试:汽车、摄影、旅游、数码科技等稿件类型。
b站主要用户的特征之二:兴趣偏好广泛 不局限于二次元内容
针对主要的用户群体,在投放中将继续利用b站内容多元化的优势;
从站内视频类型分析(播放量,投稿量,互动量等)反应站内主流内容动向:主要以游戏、音乐舞蹈、美食、影视娱乐为主。
目标
用户增长量级达标:根据客户要求进行投放保证全年分阶段下预算、成本、留存指标全面完成;
素材方向精细化:逐步细分素材方向,根据媒体属性、版位覆盖流量、产品用户画像、分素材类型受众等多维度精细化素材测试,找到不同定向对应高契合度素材类型并继续延展;
创意
素材类目方面:主要以OGV素材为主,UGC主要以实时热点、游戏、旅游、时尚效果表现佳;
素材细节方面:素材设计中使用一些符合产品调性的元素,增加素材和产品的协调性;
素材风格方面:简洁、视觉舒适感强的素材投放效果较好;
视频尾帧方面:强调app特点和页面录屏介绍,强调功能性。
结果
转化率提升 37%
消耗提升 59%
分析
UGC+OGV双线并进,UGC24年重点突破,从二次元到多垂类泛娱乐内容多点开花
1.OGV作为历史主投内容继续保持其优秀的转化率和用户留存
番剧、国创、电影、电视剧持续投放;
优质自制综艺内容( 《说唱新世代》《90 后婚介所》 《非正式会谈》等):聚焦Z世代,切中年轻群体需求;
纪录片:B站知识内容标杆,符合Z世代互联网内容从娱乐化走向知识化
2.UGC作为B站内容生态的基石,多元化内容适配多类型用户群体,突破增量瓶颈
针对大众向视频选材:游戏、音乐舞蹈、美食、影视娱乐为主;
针对中青年高消费群体:汽车、摄影、旅游、数码科技等;
针对近年增长明显且具备成为主流趋势的类型加大力度投放观察