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《黑神话:悟空》见证国产游戏文化全面出圈
2025全场大奖

《黑神话:悟空》见证国产游戏文化全面出圈

RD-W-2025-39368

媒体公司组 / CB-2003 社交营销


参赛公司  微博 | Weibo
广告主/品牌主 黑神话:悟空

作品信息

发布日期 2024年8月
投放周期 2024.8.1-2024.12.31
预算/研发成本 200-500万
公益 No
行业类别 游戏软件及网络游戏
品牌 黑神话:悟空

作品描述

背景

《黑神话:悟空》,一款承载了中国文化的西游题材主机游戏,国内第一款真正意义上的3A大作,研发6年在高度期待之下,2024年8月20日正式上线!

目标

1.释放游戏亮点,触达目标用户,促进游戏售卖
2.破圈传播,扩大社会性影响力
3.保持热度,持续扩大加深游戏IP影响力

创意

公测预热期,以游戏品质击穿主机+游戏圈层,触达核心+次核心用户;公测期,多元热点+跨领域KOL全面引爆,借中国文化之势破圈传播,触达泛用户+辐射西游题材爱好者和家国情怀者;延续期,以定制玩法和顶级资源助力跨圈联动,与比亚迪、百事可乐进行跨界联动,持续扩大加深IP影响力,加深与玩家的羁绊,吸引跨圈层兴趣用户。

结果

游戏首月销量破2000W。公测当日斩获69个热搜,最高TOP1,火速成为现象级游戏。社会各界高度关注,中央政府大力支持,游戏垂媒&主播&中外玩家纷纷畅玩,快消、数码科技、娱乐明星、金融、文旅圈层皆加入热议,为黑神话悟空传递出的中国文化激动和震撼,大众讨论全面引爆热搜。游戏公测前后声量爆发式上涨,公测期整体声量环比增长17300%。合作期间,比亚迪00&05后兴趣人群占比同比提升11.6%,海豹06GT 2024年销量超1.2W台;百事可乐00&05后兴趣人群占比同比提升16.4%,联名可乐销量100W+。

分析

通过挖掘游戏本身的亮点,对目标用户进行核心-次核-泛用户的分层;挖掘多元热搜内容,触达各类目标用户痛点的同时,以热搜提升游戏的行业占位、文化占位和社会占位;从预热期到延续期,以热搜持续不断引发用户情绪共鸣,不断扩大并加深游戏社会性影响力。



制作信息