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CHBL × 抖音整合营销案例 以赛事IP撬动城市热点事件, × 618 决赛「货品阵地」
2026提名奖

CHBL × 抖音整合营销案例 以赛事IP撬动城市热点事件, × 618 决赛「货品阵地」

ROI-B-2026-44271

品牌公司组 / BD-5001 品牌全域营销


参赛公司  NIKE/耐克
广告主/品牌主 NIKE/耐克

作品信息

发布日期 2026年5月
投放周期 2026.4.4-2.26.5.26
预算/研发成本 5000万-1亿
公益 No
行业类别 运动服装
品牌 耐克 | NIKE

作品描述

背景

CHBL 是面向中国高中生的顶级篮球赛事 IP,长期深受校园与核心球迷喜爱,但影响力主要停留在圈层内。近年城市篮球氛围升温,球星中国行频繁落地,各地“整座城都在打球”。同时,抖音已成为年轻人获取体育内容和城市热点的核心平台。品牌希望在 Kobe 精神的号召下,借助 CHBL 与 Nike Kobe 3 新品发售,将“高中篮球赛事”升级为“城市级篮球事件”,实现从 3400w 到 4900w 人群的破圈,打通赛事声量与生意转化的双重价值。

目标

1)声量:以「CHBL × 球星中国行」为抓手,打造抖音站内城市级热点事件,实现 CHBL 相关人群从 3400w 提升至 4900w,显著放大赛事 IP 覆盖。
2)品牌:强化“CHBL=高中篮球最高舞台”“Kobe 精神=年轻一代拼搏图腾”的心智联想,让“看耐高”自然联想到 Kobe 3 与 Nike 专业篮球装备。
3)参与与转化:通过话题挑战、AIGC 工具与二创玩法,激发大规模 UGC 参与;结合 618 节点与直播,实现内容种草、兴趣聚合到实际购买的闭环。

创意

本案例以「没谁比得了我们」为核心创意命题,“我们”既是球队,也是城市、更是省份荣誉感的集合。
创意上,将 CHBL 从一场校园比赛升级为一场“为我们而战”的城市级篮球事件:用城市视角讲每支球队、每个省份如何为“我们”拼到最后;
球星中国行被设计成为“我们站台”的高光时刻;
结合 AIGC 球员卡、AI 战报及#没谁比得了我们#等话题挑战,让每个球员、同学、城市年轻人都能在抖音上写下自己的宣言——这届耐高,没谁比得了“我们”。

结果

在声量方面,抖音站内 CHBL 相关人群由 3400w 提升至 4900w,赛事话题总播放量与讨论度大幅增长,多次进入体育及城市热点榜单;
官方及合作账号整体互动量实现约 138% 的提升。
在参与方面,围绕赛事与球星中国行的话题挑战与 AIGC 工具,累计吸引大量 UGC 与二创内容投稿,校园与城市人群均被带动参与讨论。
在商业侧,Kobe 3 相关内容曝光与点击显著提升,618 前后直播引导成交表现优于常规档期,助推新品实现声量与转化双赢。

分析

IP 形态从“校园赛事”升级为“城市事件”,是 CHBL 完成破圈的关键,使更多非球迷人群也愿意“进场围观”。
充分利用抖音短视频、直播、话题、达人矩阵与 AIGC 工具,形成“内容引爆—互动共创—直播承接”的系统化闭环,避免一次性曝光浪费。
再次,Kobe 3 被写进比赛故事与球员成长叙事中,产品不再是生硬露出,而是情绪和梦想的具象载体,显著提升了种草深度。该方法论具备对其他体育 IP 与新品发售场景的可复制性。



制作信息