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多场景持久渗透,炫迈年轻化营销“停不下来”
2024铜奖

多场景持久渗透,炫迈年轻化营销“停不下来”

RD-W-2024-38009

媒体组 / CB-2004 网络游戏


参赛公司  腾讯广告
广告主/品牌主 炫迈

作品信息

发布日期 2023年6月
预算/研发成本 2000-5000万
公益
行业类别 食品零食
品牌 奥利奥 / 炫迈 | Stride

作品描述

背景

炫迈作为国内口香糖知名品牌,尽管在市场占据着领先地位,但仍面临着来自健康饮食趋势、零食多样化、国货崛起及年轻消费者偏好变迁等问题带来的挑战。为了应对这些挑战,其推出低糖、无糖新品,丰富产品线;并针对年轻消费者探索新的消费场景如社交分享等,通过 “酷爽停不下来”等品牌理念与年轻TA进行深度的情感沟通,从而持续吸引年轻TA,最终实现销量转化。

目标

提升炫迈在年轻消费者中的品牌认知度,焕活品牌年轻形象

创意

一、 年轻社交综艺触达泛年轻人群,打造年轻社交必备好物
二、 《斗罗大陆》定制内容演绎品牌理念,联动产品包装及品牌小程序互动,用热爱刺激动漫人群转化
三、 《和平精英》竞游联动,触达Z世代男性群体
1. 游戏内,通过植入 “炫迈持久美味补给站”,参与《和平精英》空投节,为玩家提供装备以及品牌道具、乃至海量福利,提升品牌好感度;
2. 游戏外,借助和平精英职业联赛触达泛电竞人群,联动高人气战队选手,有效提升品牌年轻影响力;
四、 超级QQ秀占领新次元社交场,打造营销闭环
推出首个新次元DISCO舞厅,定制品牌服饰、动作,让Z世代社交秀场成为品牌展示场;品牌虚拟NPC引导用户体验酷炫互动;

结果

1、借助年轻社交综艺场景式演绎,炫迈品牌认知度、喜爱度及购买意愿得到全方位提升
1)节目受众对炫迈植入的两款产品认知度分别提升了30.9%和20.9%
2)相较于非节目观众,品牌TA对炫迈的喜爱度提升了22.6%
3)看过节目后,品牌TA对炫迈品牌的购买意愿大幅提升,提升率达到23.3%
二、《和平精英》深度沟通游戏圈层,品牌认可度持续攀升
1)游戏内植入曝光 90亿次+,总互动 8500万+
2)赛事总露出次数6500次+,总露出时长 31小时+
3)有效触达年轻男性用户,男性用户占比达65%,29岁以下用户占比达67%
三、一起蹦迪上亿次,炫迈DISCO炫酷根本停不下来
1) 炫迈虚拟 舞

分析

通过对不同圈层的头部IP合作,以贴合圈层内容的方式自然传递炫迈“停不下来”的品牌理念,实现多圈层年轻消费群体的最大化覆盖



制作信息