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趣多多「逗趣」营销,以情绪价值圈粉年轻层
2026提名奖

趣多多「逗趣」营销,以情绪价值圈粉年轻层

RD-W-2026-43627

媒体公司组 / CB-4002 媒体整合


参赛公司  腾讯营销
广告主/品牌主 亿滋 Mondelēz

作品信息

发布日期 2025年7月
预算/研发成本 2000-5000万
公益 No
行业类别 食品零食
品牌 趣多多

作品描述

背景

【消费者情绪洞察】
当下中国消费者仍处于高压、经济焦虑的社会环境中,"爱你老己"等悦己话题的爆火是年轻人对现实的情绪化反击与幽默式消解。"悦己"情绪需求崛起,除口味外,情绪价值逐渐成为消费者购买零食的核心考虑因素之一。
【品牌营销背景】
趣多多作为经典曲奇品牌,拥有"逗多欢乐多"的品牌slogan和曲奇人IP形象,天然具备提供"逗趣"情绪价值的品牌基因。然而,如何将品牌"逗趣"人设从口号转化为年轻人可感知、共鸣的真实体验,如何在年轻消费者的日常场景中建立"快乐就吃趣多多"的消费联想,是品牌面临的核心课题。品牌需要找到与年轻人深度沟通的内容载体,让"逗趣"品牌形象深入人心,以情绪价值驱动消费转化

目标

1. 让趣多多"逗趣"品牌形象深入人心,引发消费者情感共鸣,提升品牌好感度;
2. 传递趣多多"超多巧克力豆"的产品利益点,提升年轻人"吃超多巧克力豆的趣多多就能欢乐多"的产品认知;
3. 把"感到快乐就吃趣多多曲奇,吃趣多多曲奇就快乐"的消费场景打进观众潜意识,实现高效种草。

创意

核心策略:通过三大综艺IP立体营销,让趣多多“逗多欢乐多”被长线感知。以“逗趣”人设为锚点,构建“人设塑造→职场场景→休闲场景”三层递进体系:

第一层:喜剧综艺塑造“逗趣”人设。曲奇人绑定喜人亮相将“逗趣”具象化;绑定选手定制短片,借爆笑舞台打造逗趣时刻。明星胡先煦化身“胡别林”共创默片创意中插,极具社交传播基因。

第二层:职场综艺示范“打工人场景”。浸润工作场景,在压力大、灵感枯竭时补充能量;“趣多多之歌”治愈打工人,情绪价值拉满。

第三层:户外综艺示范“休闲出游场景”。借助高人气嘉宾王玉雯的大E形象演绎广告,自然食用强化“欢乐出游必备”的品牌认知。

结果

综艺热度层面:
趣多多重点营销期内,三大综艺热度全网霸屏,直接带动品牌百度指数及微博指数大幅飙升,品牌社交声量实现显著增长。

人群触达层面:
三大综艺年轻观众占比均高于大盘水平,完美匹配趣多多目标消费人群,精准实现了对Z世代年轻消费者的规模化触达与深度沟通。

分析

精准捕捉"情绪消费"趋势,并将品牌DNA与年轻人的情绪需求形成天然契合,开创了"以人设驱动场景种草"的综艺营销新范式。

第一,洞察精准。 抓住年轻人"情绪消费"崛起趋势,将趣多多"逗趣"的品牌基因定位为解决方案——不卖功能卖情绪,让品牌成为年轻人的"情绪充电宝"。

第二,策略完整。 从"人设塑造→多场景渗透"的三层递进逻辑清晰——先通过喜剧综艺建立"逗趣"形象认知,再通过职场和户外综艺将认知转化为具体场景联想,实现"认知→场景→消费"的完整链路。

第三,执行立体。 三大综艺IP覆盖喜剧、职场、户外三大年轻人核心生活场景,形成长周期立体化营销矩阵。



制作信息